Langsung ke konten utama

Postingan

Menampilkan postingan dari September, 2017

PRAK - 04 DESIGN THINKING VS IES

1. Tujuan Memahami metodologi untuk membuat IES dan memahami Design Thinking dalam kajian tema yang tentukan. 2. Alat Personal Computer (PC) 3. Bahan - E-TRASH (EEPIS TRASH BIN) ROBOT : MENDETEKSI DAN MENGKLASIFIKASI SAMPAH BERBASIS VISUAL - IDENTIFIKASI FORENSIK TULANG TELAPAK TANGAN MANUSIA MENGGUNAKAN  ACTIVE CONTOUR MODEL - FREE-WRITING APP TO MONITOR VOCABULARY IMPROVEMENT 4. Dasar Teori Pembuatan karya IES di dasari oleh Design Thinking yang meliputi Emphatize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. 5. Petunjuk Praktikum ·          Berkelompok menjadi 5 kelompok dalam satu kelas ·          Pergi ke gedung Pasca Sarjana lantai 5 untuk melihat poster di event IES ·          Siapkan PPT untuk presentasi di kelas teori        6. Tugas Praktikum ·             Pilih 3 judul IES ·             Membuat PPT mengenai IES tersebut berdasarkan design thinking hasil praktikum.     7.    Hasil Praktikum             PRAK 04 - DESIGN THINKING VS IES     8.

PRAK - 03 DESIGN THINKING VS TA (II)

1. Tujuan Memahami metodologi untuk membuat Tugas Akhir dan memahami Design Thinking dalam kajian tema yang tentukan. 2. Alat Personal Computer (PC) 3. Bahan Buku Tugas Akhir - Video interaktif pertolongan pertama pada kecelakaan sepeda motor dalam kasus luka robek. - Mata Dewa (Camera 360 untuk tim sar) - Media informasi jalur transportasi untuk pariwisata di Surabaya. 4. Dasar Teori Pembuatan karya Tugas Akhir di dasari oleh Design Thinking yang meliputi Emphatize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. 5. Petunjuk Praktikum -              Berkelompok menjadi 5 kelompok dalam satu kelas -              Silahkan ke perpustakaan D3/D4 -              Hari ini ditutup dengan laporan praktikum -              Siapkan PPT untuk presentasi di kelas teori        6. Tugas Praktikum -            Pilih 3 judul Tugas Akhir -            Membuat PPT mengenai Tugas Akhir tersebut berdasarkan design thinking hasil praktikum.     7.    Hasil Praktikum 

Prak 02 - Design Thinking VS Tugas Akhir

1.       Tujuan Memahami metodologi untuk membuat Tugas Akhir dan memahami Design Thinking dalam kajian tema yang tentukan. 2.       Alat Personal Computer (PC) 3.       Bahan Buku Tugas Akhir (Game Edukasi Cara Membersihkan Gigi Untuk Anak Usia 5-7 Tahun) 4.       Dasar Teori Pembuatan karya Tugas Akhir di dasari oleh Design Thinking yang meliputi Emphatize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. 5.       Petunjuk Praktikum -           Berkelompok menjadi 5 kelompok dalam satu kelas -           Silahkan ke perpustakaan D3/D4 -           Hari ini ditutup dengan laporan praktikum -           Siapkan PPT untuk presentasi di kelas teori 6.       Tugas Praktikum -           Pilih 1 judul Tugas Akhir -           Membuat PPT mengenai Tugas Akhir tersebut berdasarkan design thinking hasil praktikum. 7.       Hasil Praktikum -           Prak 02 - Design Thinking VS Tugas Akhir 8.       Kesimpulan -           Dari praktikum ini kita memperoleh cara bagai

PRAK 01 - Tahapan Desain

Tujuan :  Mengidentifikasi tahapan desain Alat  : PC (monitor, CPU, mouse, keyboard) Bahan : IDEODEEP DIVE Dasar Teori : Tahapan Desain adalah tahapan merubah requirement yang masih berupa konsep menjadi spesifikasi system yang nyata. Deep Dive adalah sebuah pendekatan team dan terfokus untuk mengembangkan solusi terhadap masalah atau tantangan tertentu, proses ini dimaksudkan untuk memanfaatkan ide setiap orang dalam team dengan cara yang kreatif, terfokus, energik, menyenangkan dan bermanfaat. Deep Dive dapat diselesaikan dalam satu jam, satu hari, satu minggu. Tugas Praktikum : Mengamati dan menganalisa isi dari video “IDEO DEEP DEVICE” mengenai tahapan desain Petunjuk Praktikum : 1. Amati  video “IDEO DEEP DEVICE” 2. Analisis tahapan desain pada video tersebut 3. Diskusikan bagaimana tahapan-tahapan  desain pada video tersebut 4. Catat dan simpulkan tahapan desain pada video tersebut. Hasil Praktikum : Berdasarkan video “IDEO DEEP DEVICE” tah