Langsung ke konten utama

PRAK 05 – DESIGN THINKING VS COMMERCIAL PRODUCT


1.     Tujuan : 
Memahami metodologi untuk membuat IES dan memahami Design Thinking dalam kajian tema yang tentukan

2.     Alat     : 
Personal PC

3.     Bahan :
Coca Cola

4.     Dasar Teori :
Design thinking adalah suatu cara berpikir yang praktis dan kreatif dalam memecahkan suatu masalah atau pekerjaan. Esensi dari desain thinking ini adalah menggabungkan empati, kreativitas, dan pikiran rasional dalam pemecahan masalah. Design thinking adalah hal yang membedakan seorang desainer dengan engineer.
Tahapan design thinking yaitu Emphatize, Define, Ideate, Prototype dan Test.

5.     Tugas Praktikum :
Mengamati dan menganalisa sejarah terbentuknya produk Coca Cola berdasarkan Design Thinking

6.     Petunjuk Praktikum : 
-          Pilih sebuah produk komersial
-          Identifikasi produk tersebut berdasarkan design thinking

7.     Hasil Praktikum :
Design thinking vs commercial product
8.     Kesimpulan :
Dari praktikum ini kita memperoleh cara bagaimana pengerjaan IES berdasarkan Design Thinking yang melingkupi Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test.

9.     Referensi :

Sejarah COCA COLA
Awal mula COCA COLA

Komentar

  1. 'Fantastic Beasts' (Casino) - FilmfileEurope
    Casino: Fantastic 먹튀 검증 업체 Beasts It's time for a safari ride through the world 하랑 가입 코드 of 스포츠토토 알바 샤오미 the old West. This action-adventure 토토 싸이트 is sure 세리에a 순위 to appeal to

    BalasHapus

Posting Komentar

Postingan populer dari blog ini

PRAK 15-DESIGN THINKING VS KURIKULUM MMB

Tujuan Mengenal tentang   kurikulum yang ada di Multimedia Broadcasting (MMB) . Alat Personal PC Buku Handphone Bahan Kurikulum yang ada di MMB . Dasar Teori Design Thinking adalah proses menciptakan ide-ide baru dan inovatif yang dapat memecahkan masalah. Hal ini tidak terbatas pada industri atau bidang keahlian tertentu. Design thinking sangat berguna dalam kaitannya dengan teknologi, sama halnya dengan servis dan produk. Kehadirannya dapat menciptakan produk dan layanan baru bagi pelanggan, hingga dapat meningkatkan produktivitas dalam operasi internal. “Secara garis besar, design thinking adalah metode kolaborasi yang mengumpulkan banyak ide dari disiplin ilmu untuk memperoleh sebuah solusi, “ungkap Vice President of Technology Product Go-jek Alamanda Shantika Santosa saat the next Dev 2016 #UntukSurabaya di kampus ITS, Selasa, (2/8/2016). Menurut KBBI arti tahapan adalah tingkat atau jenjang. Sedangkan arti desain adalah kerangka be...

Prak 13 - Rancangan Judul TA vs Judul TA sejenis

Tujuan Mengetahui permasalahan yang ada disekitar ( emphetize ), permasalahan utama ( define ) dan solusi ( ideate ). Alat Personal PC Buku Handphone Bahan Permasalahan yang ada disekitar lingkungan. Dasar Teori Design Thinking adalah proses menciptakan ide-ide baru dan inovatif yang dapat memecahkan masalah. Hal ini tidak terbatas pada industri atau bidang keahlian tertentu. Design thinking sangat berguna dalam kaitannya dengan teknologi, sama halnya dengan servis dan produk. Kehadirannya dapat menciptakan produk dan layanan baru bagi pelanggan, hingga dapat meningkatkan produktivitas dalam operasi internal. “Secara garis besar, design thinking adalah metode kolaborasi yang mengumpulkan banyak ide dari disiplin ilmu untuk memperoleh sebuah solusi, “ungkap Vice President of Technology Product Go-jek Alamanda Shantika Santosa saat the next Dev 2016 #UntukSurabaya di kampus ITS, Selasa, (2/8/2016). Menurut KBBI arti tahapan adalah tingkat ...

PRAK 01 - Tahapan Desain

Tujuan :  Mengidentifikasi tahapan desain Alat  : PC (monitor, CPU, mouse, keyboard) Bahan : IDEODEEP DIVE Dasar Teori : Tahapan Desain adalah tahapan merubah requirement yang masih berupa konsep menjadi spesifikasi system yang nyata. Deep Dive adalah sebuah pendekatan team dan terfokus untuk mengembangkan solusi terhadap masalah atau tantangan tertentu, proses ini dimaksudkan untuk memanfaatkan ide setiap orang dalam team dengan cara yang kreatif, terfokus, energik, menyenangkan dan bermanfaat. Deep Dive dapat diselesaikan dalam satu jam, satu hari, satu minggu. Tugas Praktikum : Mengamati dan menganalisa isi dari video “IDEO DEEP DEVICE” mengenai tahapan desain Petunjuk Praktikum : 1. Amati  video “IDEO DEEP DEVICE” 2. Analisis tahapan desain pada video tersebut 3. Diskusikan bagaimana tahapan-tahapan  desain pada video tersebut 4. Catat dan simpulkan tahapan desain pada video tersebut. Hasil Praktikum : Berdasarkan video “ID...